E32006
出版商: MIDWAY 开发商: MIDWAY 游戏类型:FTG 发售日期:
 
 
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游戏 [E3 2006]《真人快打:世界末日》全面分析

游戏轴心——叶欣 [原创]
北京 2006年05月15日15:20
著名欧美格斗游戏的第7部正统作品——《真人快打:世界末日》在本次E3中公布和许多新的图片以及信息…… (1781 字)



第1页:人物、场景

    著名欧美格斗游戏的第7部正统作品——《真人快打:世界末日》在本次E3中公布了许多新的图片以及信息,本作在今年年初正式发表,预计今秋与玩家正式见面,这是PS2和XBOX平台上最后一部《真人快打》,是一个有着特殊意义的作品。

    众多登场人物:《真人快打:世界末日》是登场人物最多的一作,恐怕也是格斗游戏中登场人物最多的作品之一,不包括隐藏人物在内共58名角色。《真人快打:死亡联盟》和《真人快打:诡计》中所有人物全部参战,4代中的KAI和风神、REIKO;《真人快打三部曲》中的RAIN、和爆破手也在这一代中露面,此外更少不了真人快打中的经典种族——半龙人的高洛、金太郎、希瓦。还有数名隐藏人物尚未公布。美中不足的是目前为止并没有发现有新人物登场,但作为这样一个游戏,增加新人物的意义也并不是很大了。

    广阔的场景:几乎所有的新游戏场景都是重新制作的,更让人感动的是,许多2D时代的经典场景也得到了3D化,并在本作中得以重现。都说《生与死2》是第一个多重场景的3D格斗游戏。但早在95年推出的《真人快打3》中,就已经有了双重场景的出现。系列在2D化之后,前作《真人快打:欺骗》再次引用这一系统,一个场景不但有多个部分,而且还可以在场景中使用“场景终结技”。

《系统》...继续下一页>>

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